ナカログ

ナカログ:マラソン(死ぬまでにサブ3 ベスト2017/3/5 3:10)、肉体改造計画(シックスパックに挑戦中)、子育て日記、英語に挑戦(停滞中…)
など、まあ要するに…独り言日記です。
毎日更新ではありませんが、1日1ネタを11年以上継続中(2006年1月より、4500日以上)
ショッツル鉱山
ステージ追加。1の復刻ショッツル鉱山。
平らな地形が多いので、個人的に好きなステージ。
最初、ホコのルールだったのだが、雰囲気は似ているものの全然別の地形になっているという印象だった。
が、別のルールをしたら確かに1の復刻。
ホコルールでは、1のステージを横に使っていたのだ。縦横を逆にしたらこうも変わるものか。

パラシェルターソレーラ追加。スパイガジェットは?
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:49 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
新体制
もう来週からは2018年度。
また、グループの体制をごちゃごちゃしようとしているが、全然計画が立っていない。
リソースもないし、何も実現できない気がしているのは、俺だけではないはず。
みんな、目の前の課題をやっつけるのに精一杯なのだ。ダメ過ぎる。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:42 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
障害その3
ジョブが一通り動いており、落ち着いたかに見えたサーバ更新だが、とあるユーザから繋がらないとの問い合わせが。
確かにそんな拠点から繋がるかの確認は行っていない。そこから使うとも聞いてないし。
調べた結果、ネットワークの影響調査漏れ。スイッチに設定が入っていたが、移行漏れしていたとか。
セグメント単位でアクセス制御しているから、影響調査漏れするのはしょうがない気はするが、なんか良い調査方法はないものか?
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:47 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
休み
また勤務時間がオーバーしそうなので調整の休み。
結局電話かかってくるし、午前中は仕事しているのと同じ。
休み=仕事溜まる。の関係がある以上、全然休みの意味がないな。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:51 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
障害その2
ジョブが動いていない…
今回のサーバ移行は単純な移行ではなく、旧サーバでも継続してシステムが動く。
そのシステムのジョブが1本だけ動いていない。
明らかに計画ミス。やってもてる。
そんな細かいとこまでチェックしてられへんわ、という開き直りしかないけど。
直ぐに対応終わったので、明日の休みには影響なし。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:51 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
スピコラ追加
カーリングとアメフラシの組み合わせ。
スピナー系は、どうしてもチャージして打つ前にイカ状態になってしまい、球が打てない。
どうしてもヒト状態で立ち回ることに拒絶反応があり、まだまだ使えるブキではない。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:00 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
フェス(最新モデルvs人気モデル)
今回のミステリーゾーンは結構普通の見た目。
と思ったが、あの装置にインクをかけると引っ張られるアクションが暴発しまくり。
まあフェスやから良いけど、急に引っ張られるのでびっくりする。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:00 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
本番切り替え2発目
誕生日に本番移行日を設定してしまうとは、愚かな選択をしてしまったものだ。
今年度最大のイベントで、トラブルと各社の基幹業務が混乱してしまうので、ここだけは絶対に失敗してはいけない。
アプリは事前に移行しているので、当日作業はデータ移行とジョブの移行。
結局サーバ更新は当日の一発勝負である、ジョブ切り替えさえミスらなければ、失敗するところは無い。
移行作業は大体スケジュール通りに進んだが、データ移行がリハの時より時間がかかる。
特に原因があるわけなさそうだが、ちょっとのことで不安になる。
作業ミスなどあったが、一応作業は予定通り終了。
なんとか終電ギリギリで買えれそうだったが、ジョブがフリーズしていることを発見。
このままだと帳票が全くでない。いろんなところに電話して、緊急対応してもらう。
復旧作業が完了し、ようやく帰宅。結局日を跨いで誕生日中には帰れず。
これだからシステム屋の仕事は嫌だ。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:20 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
ゲームウォッチ風ゲーム機購入
アマゾンのセールをしていたので、面白そうなものを検索。
昔のゲームが数百種類できる怪しげなゲーム機が売られていた。
昔のゲームには特に思い出とか興味はないけど、ゲーム機の本体の見た目が、
昔持っていたドンキーコングのゲームウォッチに似ていたので、思わず買ってしまった。
到着しても遊ばずに飾りになりそう。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:28 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
トラブル発生
昨日はなんとか乗り切ったが、早速ジョブでエラーを検出。
バックアップに失敗しているとか、特に影響のある問題ではないので良かったが、明後日も本番移行を控えているので、
両方でトラブルと本当に首が回らんようになるので、小さな問題でも早く解決しておきたい。
あー早く終わらんかな。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:31 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
移行作業一発目
これから1か月以内にサーバ移行3連続。
その一発目。移行作業に入る前から、本来今日まで動かなければいけないジョブが動いていない問題発生。
業務データの連携処理が1時間ほど遅れた。
結構他のPJで問題を起こしている会社が相手だったので、会社の上部もピリピリしている。
出鼻を挫かれたが、後の移行作業は予定通り終えた。
終電で帰る予定だったが、委託先の後処理が遅れて結局タク帰宅。
タクの方が移動時間が短いのでラッキーなのだが、明日も8じ出社。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:31 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
本番移行前日
明日から本番移行が始まる。
準備の出来は60〜80%だが、よく限られたリソースでここまで持ってこれたものだ。
これ以上あがいても効果は低いので早めに帰ろう。
トラブった時のために体力を温存しておこう。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:36 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
9連休計画
日々の業務でそれどころではないが、GWの9連休を企み中。
間の1日だけなんて誰が仕事するねん。という感じなのでみんな休むと思うが、これからのサーバ移行でトラブルと、そうも言ってられない。
でもさすがに5月には落ち着いているだろうと信じて、どこに行こうか何をしようか考える。
とりあえず、自分の部屋の模様替えをしたい。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:42 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
ブキ追加(H3リールガンD)
自分には扱えない系のブキ、リールガン。
キューバンと、インクアーマーは黒ZAPと同じやったかな?
組み合わせは強ブキだが、やっぱりメインが…
エイムを合わすだけで一苦労なのに、打つタイミングを合わせるなんて俺にはとても無理だ。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:27 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
再度納期変更
延期をしたユーザテストでまたもや問題が発覚。
キー制御が無効化されている。
なんでこの委託先は勝手なことばっかりするんじゃ!
パフォーマンスが悪くてサーバのCPUが100%で張り付く帳票も新たに見つかったし。
ユーザに謝って納期を再度延長。
最もチョロいはずのサーバ更新に一番足を取られている。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:32 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
ギア100種追加
今度のアップデートでまたギアが増えるらしい。
ギアが増えてコスチュームの選択肢が増えるのは良いが、結局はギアパワーの付き具合により、組み合わせは制限される。
あと、持っているギアが増えると選択するのがとても面倒になる。
1の時からインタフェースには難ありだったが、改善してくれないとギアやブキが増えれば増えるほど使いにくい。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:32 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
スプラアップデート情報
モンガラキャンプ場、ショッツル鉱山、新ステで、計3ステージの追加が発表。
1の時からのユーザとしては、復刻ステージは嬉しい限り。
後はヒラメ団地とキンメダイ美術館、アンチョビットゲームズを復刻してほしい。ほとんど1の全部やな。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:38 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
包丁研ぎ購入検討
前から欲しかった包丁の研ぎ石。
釣で疲れた状態で魚を捌くのはとてもキツイ。
これを少しでも和らげるため、切れる包丁が欲しい。
次シーズンのデビューは6月の予定で当分先で、最初に切るのはタコだと思うが、とりあえず買っておこう。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:41 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
風呂タブレット環境
あまり出番のないAmazonFireタブレット。
もったいないので風呂用のタブレットにしている。
ジップロックで防水対策して。
これでも十分だが、ビニールが薄いので少し不安なのと、空気が入るので袋が曇って少し見にくい。
で、ちゃんとした防水ケースを買うことに。
Amazonで調べたらキリがないほど種類がある。
なるべくタブレットのサイズにぴったりの物を購入。
隙間の空気が狭いせいか、曇らないので見やすい。
素材が硬いビニールなので、ビニールの上から音量や電源ボタンを押すのがちょっとしんどいがまあまあ満足。
これで風呂でYoutubeを見て過ごせる。

| nakamuraman | 平社員日記 | 23:41 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
ボルネオ追加
毎週のお楽しみブキ追加。
毎週楽しみだが、自分好みのブキでない場合がっかりするだけ。
カーボンのクイボ付きを出すか、スパイガジェットをもう少し強化してくれ。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:51 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
オクト・エキスパンション発表
とうとう追加アップデートが出るらしい。
有料コンテンツなので、ガチアサリより大きな追加があるのだろう。
ヒーローモードのように一人用の追加ストーリーか。
だが、ヒーローモードは苦行やしなぜか3D良いするので、あまり期待できない。
あの地下鉄の入り口が開くのか。

ヒメとイイダのアミーボも発売。
キャラクターには全く興味ないけど、また追加コンテンツが遊べなくなったりすると嫌なので予約購入商法。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:51 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
スマブラSwitch版発表
スプラと一緒に発表されたスマブラ。
過去に遊んだことがないので一体何が面白いのか分からんが、海外ではこっちも盛り上がってるらしい。
何となくの印象でスプラより子供向け。
体験版が出たらやってみたい。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:01 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
ゲーム座椅子購入
リビングに座椅子を置いているが、最近は子供たちに取られっぱなし。
座椅子は姿勢に良くないので、背筋を伸ばして座れるゲーム座椅子を購入。
この椅子は前傾姿勢で背筋が伸びるので姿勢が良くなる気がする。
飲み食いするのは無理だが、テレビを見たり本を読むにはこの座椅子を使おう。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:01 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
ジョブ設計に苦しむ
単純なサーバ更新と言えどもジョブを組み替えたり、仕組みの変更は行う。
で、トラブるのはやっぱり、変更したところ。
ジョブはアプリ画面のように目に見えないので、デバックしにくい。
サーバ更新の鬼門になっている。
本番移行までにいかにチェックする時間と要員を準備するかに成功するか否かがかかっている。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:09 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
アジフライスタジアム
よくもまあいろんなパターンのステージを考えられるな。
中央が低く開けている、よくあるパターンのステージ。
中央部分は平らな面が広いので、イカニンが強そう。
塗れない床が多いのでちょっと移動にストレスを感じる。
あと、このステージでのゲームが始まる直前のキュ、キュッっていう靴の音が嫌い。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:12 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
フェス(花・団子)
フェスのナワバリバトルが退屈でやる気がしない。
が、今回のステージは素晴らしい。中央と自陣・敵陣の3カ所に時間経過とともに降りてくるカプセルがあり、
カプセルが降りきると、出入りができなくなる。
カプセル内で最後まで生き残った側のチームが塗りを独占できるようになるので、ナワバリルールだが、ガチ要素が高い。
正式にガチルールに採用されても良いくらいの戦略性が高い。面白い。
こういうフェスなら今後もやってほしい。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:15 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
新ブキ(クアッドホッパーブラック)
またマニューバータイプの追加か。
エイムに難がある自分にとっては、さらにスライドでエイムがブレるマニューバーなんて使える気がしない。
試しで使ってみたが、4回もスライドできるのでちょっと面白い。勝てないけど。
もうちょっと新しい要素が欲しくなってきた。さらにスパガ強化でも良いけど。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:24 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
ミュージシャン高齢化
自分の青春時代から活躍しているミュージシャンのブログを年に二回くらいチェックしている。
50歳越えがほとんどだが、どれも細々と活動を続けているので、ちょっと安心する。
音楽を聴く機会も減っているが、ライブには今後も行きたい。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:21 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
メインブキ調整(スプラアップデート)
待望のメインブキの調整が大きく入った。
自分に関係しそうなのは、下記の2点。
どちらもホンマに強化されてる?ってくらい微妙で効果が感じられない。相変わらず弱くて泣けてくる。
・カーボン横振り範囲強化
・スパイガジェット塗り強化
だから、カーボンは縦振りいらんからクイボ付けてくれ。
スパガはダメージ量をもうちょっと増やして。

あとは、クラブラ連射速度アップはちょっと強そう。なんで強くした?
スシコラジェッパポイント強化は、またスシコラ使いが増えそうだが、自分がスシコラ使ってもジェッパはほとんど使わないので、敵が強くなっただけ。
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:27 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
脱iTunes
あまり音楽は聴かないが、これまでiPhoneを使っていたのでスマホに転送するにはiTunesを使っていた。
使いにくい。全然直感的ではない。
Explolerの方がよっぽどわかりやすい。
スマホをAndroidにしたので、iTunesを使うのをやめようと思う。
代わりに音楽管理が便利なソフトは無いものか。やっぱりExplolerか…
| nakamuraman | 平社員日記 | 23:32 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
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